course aux canards

Jeux d’eau – Partie 2

Vous voulez occuper vos enfants dehors pendant l'été ? Sortez une vieille baignoire pour enfant, quelques canards en plastique, de l'eau et c'est parti pour la course aux canards ! Nous vous proposons aussi le jeu du pêcheur.

L’équipe de care.com à préparé quelques jeux d’eau pour vous amuser avec vos enfants !

La course aux canards

Nombre de joueurs : A partir de 2 joueurs
Durée : Jusqu’à 30 minutes
Endroit : Extérieur
Il vous faut :
Une pataugeoire ou une baignoire pour enfant
Des canards en plastique
Des accessoires de type déguisements de petite taille
 

Principe du jeu :

Chaque joueur choisit son canard en plastique et, pour le différencier, le customise à l’aide d’accessoires. Une fois personnalisés, les canards sont prêts pour la course. Les joueurs les disposent en ligne dans l’eau et n’y touchent plus. A eux ensuite de trouver un moyen (sans entrer dans l’eau ou toucher les canards) pour que leur canard arrive en premier sur la ligne d’arrivée: laisser libre court à leur imagination et que le meilleur gagne !

 
 

Pêcheur, pêcheur, quelle est la profondeur de l’eau ?

Nombre de joueurs : A partir de 6 joueurs
Durée : 10 minutes ou plus en fonction du nombre de joueurs
Endroit : Extérieur ou dans une salle

 

Principe du jeu :

Un enfant est désigné pêcheur, il se tient d’un côté de la « rive » et les autres sont en ligne à une vingtaine de mètres de celui-ci. Ils lui demandent « Pêcheur, pêcheur, quelle est la profondeur de l’eau ? » et celui-ci doit donner une certaine profondeur, de la manière qu’il souhaite. Par exemple : l’eau est profonde de 3 mètres ou de 4 longueurs de bras ou de 6 pas, etc. Le groupe demande alors « Et comment pouvons nous y aller ? ». L’enfant choisit une manière de parcourir cette distance, que les autres enfants doivent adopter. Il peut leur demander de se déplacer comme un crabe, de marcher en arrière, de sauter, de faire des galipettes, etc. Son but étant alors d’attraper le plus d’enfants possible pendant qu’ils se déplacent. Les enfants qui se sont fait attraper le rejoignent sur l’autre rive et l’aident à attraper les autres enfants. Le jeu se répète et le gagnant est le dernier qui ne s’est pas fait attraper.

Quelques idées pour se déplacer :

A quatre pattes
Les yeux fermés
Courir latéralement
Courir comme un crabe
Sauter à cloche-pied
Sauter les 2 pieds collés
Marcher en arrière
Sauter comme une grenouille
Avancer sur les fesses



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